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      1.     注:這篇序的內(nèi)容是一部分游戲之外,現(xiàn)實(shí)之中的設(shè)定,會(huì)比較枯燥,這些內(nèi)容后續(xù)也會(huì)在正文中一點(diǎn)點(diǎn)提到;但必要的設(shè)定實(shí)在是筆者不得已而為之,掃了讀者老爺們的興,請老爺們海涵,不喜歡這個(gè)序的可以直接跳過,并不會(huì)影響正文部分的閱讀。

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            新歷82年1月16日,辰星集團(tuán)《縱橫》運(yùn)營第十八周年慶,以《縱橫》每偶數(shù)周年慶開放新區(qū)的慣例,《縱橫》第十區(qū)開放了。與此同時(shí),辰星集團(tuán)發(fā)布了一條重磅消息,集團(tuán)的第三款大型角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲《塵寰》,將于新歷83年7月10日正式開服。

            根據(jù)辰星集團(tuán)提供的信息,與集團(tuán)前兩款網(wǎng)游《創(chuàng)世界》和《縱橫》半沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)不同,《塵寰》可以達(dá)到99%以上的深度沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

            辰星集團(tuán)是海藍(lán)星上虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的龍頭企業(yè),也是將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,并將其做的最好的企業(yè)。辰星曾在新歷41年1月1日,突破性地發(fā)布了大型虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲《創(chuàng)世界》,它的虛擬程度達(dá)到了65%。

            在《創(chuàng)世界》中,外星人入侵,玩家扮演掌握各種超凡能力的守護(hù)者與之對抗,捍衛(wèi)自己的星球。

            《創(chuàng)世界》作為海藍(lán)星首款超過60%虛擬程度的網(wǎng)絡(luò)游戲,一經(jīng)問世就迅速蔓延了全世界,迅速蠶食著mmorpg(大型多人在線角色扮演游戲)的市場份額,令其他同類型游戲舉步維艱。

            緊接著《創(chuàng)世界》以摧枯拉朽之勢掀起了狂潮,短時(shí)間內(nèi)全球同時(shí)在線玩家就突破了十萬,百萬,五百萬,千萬,一路飆升。而在運(yùn)營的第八個(gè)月,這個(gè)數(shù)字達(dá)到了一億,以遠(yuǎn)超其他網(wǎng)游的方式創(chuàng)造了記錄;同時(shí),全球月活躍玩家人數(shù)也達(dá)到了恐怖的八億。

            也就是說,平均每9個(gè)海藍(lán)星人中,就有一個(gè)《創(chuàng)世界》的玩家,這是游戲史上前所未有的佳績。

            《創(chuàng)世界》以現(xiàn)象級的影響力,在發(fā)布的首年,就壓制了整個(gè)海藍(lán)星其他的網(wǎng)絡(luò)游戲。其時(shí),只有rts(即時(shí)戰(zhàn)略)、moba(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技)、fps(第一人稱射擊)等少數(shù)競技類網(wǎng)絡(luò)游戲,因?yàn)轭}材原因受到的沖擊最小,但它們也被《創(chuàng)世界》壓制的很難繼續(xù)像以前那樣發(fā)展。

            《創(chuàng)世界》第二個(gè)周年慶,也就是新歷43年1月1日,伴隨著《創(chuàng)世界》第二區(qū)的開放,官方對所有玩家開放了“創(chuàng)意工坊”。

            “只有玩家才最懂玩家。”這是“創(chuàng)意工坊”首頁的標(biāo)語。

            在“創(chuàng)意工坊”中,玩家可以使用《創(chuàng)世界》中的所有非保密性質(zhì)素材(注1),通過對它們的各種自定義調(diào)整和規(guī)劃,制作出含有新玩法的自制地圖。

            當(dāng)然,玩家在“創(chuàng)意工坊”中的自制地圖,只能在“自定義地圖”模塊中讓其他的玩家來參與和使用。

            ※注1保密性質(zhì)素材:包括但不限于《創(chuàng)世界》游戲內(nèi),玩家尚未攻略成功以及首次攻略成功未足3個(gè)月的怪物和副本等相關(guān)素材,以及一些達(dá)到一定稀有程度的道具和技能等素材,還有游戲內(nèi)部絕大部分唯一性的素材(如主線npc模板)。

            《創(chuàng)世界》官方還根據(jù)自制地圖的玩家參與人次和游玩時(shí)間作為基礎(chǔ),規(guī)劃了一系列獎(jiǎng)勵(lì)地圖作者的方案。

            而當(dāng)玩家通過了系統(tǒng)的審核和檢測(嚴(yán)格禁止不和諧因素),成功將自制地圖發(fā)布到“自定義地圖”模塊后發(fā)現(xiàn),只要自己的地圖玩法有意思也足夠精良,就能獲得其他玩家的青睞,產(chǎn)生不錯(cuò)的收益。

            其中很多熱門自制地圖的作者,都得到了遠(yuǎn)超預(yù)期的豐厚獎(jiǎng)勵(lì),而這些熱門地圖中,就含有不少rts、moba、fps等相關(guān)競技類型的創(chuàng)新玩法。

            在《創(chuàng)世界》“創(chuàng)意工坊”開放的第三年,各大熱門自制地圖的作者經(jīng)過沉淀、積累、修改,逐漸完善他們的地圖和各種玩法。其中比較熱門的rts、moba、fps等競技類玩法的地圖,依靠《創(chuàng)世界》的熱度以及自身的精良制作等因素,對同類型玩法的其他網(wǎng)絡(luò)游戲造成了影響。

            人氣最高的幾個(gè)自制地圖的游玩人次、時(shí)長以及熱度,甚至超過了同類型的其他競技網(wǎng)游,而那些競技網(wǎng)游唯一可以對自制地圖形成壓制的,就只有定期舉辦的各種職業(yè)比賽。

            新歷46年3月11日,《創(chuàng)世界》官方發(fā)布消息,與《我的爭霸》、《英雄對線》、《神槍》等自制地圖的作者協(xié)商并簽訂合同,官方將與作者聯(lián)合運(yùn)營這些地圖,并舉辦相應(yīng)的職業(yè)賽事。這則消息發(fā)布后,其他競技網(wǎng)游受到了巨大沖擊,不少知名電競職業(yè)選手紛紛宣布轉(zhuǎn)戰(zhàn)《創(chuàng)世界》系列職業(yè)比賽。

            但是無論眾多熱門自制地圖衍生的職業(yè)賽事多么火爆,在《創(chuàng)世界》系列的各項(xiàng)職業(yè)賽事中,影響力和規(guī)模最大的還是《創(chuàng)世界》官方設(shè)定規(guī)則并主辦的游戲同名賽事。

            《創(chuàng)世界》職業(yè)賽事,與“創(chuàng)意工坊”自制地圖衍生出
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