十二年前,天選者出現在人類之中。
原本勢力弱小的人類,在天選者的帶領下開拓疆域,如今占據了大陸近一半的地域。
玩家,將作為新的天選者進入這個世界。
種族:
玩家可選種族限制為人類。
人類包括人族以及所有亞人族在內的族群。
亞人族與人族之間并無太大外貌差別。
亞人族與人族僅僅是玩家之間的區分,npc之間并不存在這種區別,也不存在任何的歧視現象。
種族并不會影響角色屬性的分配。
外貌:
玩家在創建角色時,擁有對自身角色高度的自定義選項。
外貌方面既可以錄入自身現實數據,也可以隨心所欲地進行捏人。(即便是古神之容也是被游戲允許的。)
npc擁有極高的智能,會因為角色的外貌做出不同的反應。
體型的調整將會影響到【力量】與【敏捷】的基礎屬性。
職業:
游戲中不存在明確的職業劃分,而是用角色使用的武器種類區分角色定位。
初始可選的武器有:
長劍類
短劍類
短弓類
基礎法術觸媒
初始角色屬性無法使用的大劍類,長弓類等武器可在之后的游戲中獲得。
選擇基礎法術觸媒的角色將額外獲得一柄匕首作為副武器。
角色屬性:
角色基礎屬性分為:
力量:影響物理武器的攻擊力與負重
敏捷:影響物理武器的攻擊力,弱點傷害倍率與最大移動速度
精神:影響法力值最大值與恢復以及部分負面效果抗性
體質:影響生命值最大值與恢復以及部分負面效果抗性
幸運:影響暴擊概率以及額外傷害豁免
魔力:影響魔法傷害與魔法習得概率
(額外傷害豁免指角色受到傷害時概率免疫本次傷害,實際概率受到角色與傷害來源等級差的影響。)
角色初始屬性固定,僅受到體型影響。
角色初始魔力全部為0。
魔法:
魔法會消耗法力值。
魔法可通過向npc學習或其他特殊渠道獲得,魔法觸媒也會附帶一種或一種以上的魔法。
魔法的施放對魔力有要求,魔力過低將倒是魔法失敗。
戰技:
游戲會根據玩家使用物理系武器時的動作自動生成戰技。
戰技傷害擁有屬性補正。
部分特殊戰技可以通過向npc學習獲得。
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